|
به علت استقبال بيش از حد مردم از بازي هاي رايانهاي، اين صنعت به پولسازترين صنعت جهان تبديل شده است.

به نقل از باشگاه خبري «توانا»، بر اساس آخرين تحقيقات انجام شده درباره 10 صنعت پولساز جهان، صنعت بازي سازي بعد از تجارت اسلحه، صنايع سنگين و صنعت تغذيه در رتبه چهارم پولسازترين صنايع جهان قرار گرفته است. اين در حالي است كه شركت هاي بزرگ توليد نرم افزارهاي كامپيوتري كار اصلي خود را رها كرده و به سرمايه گذاري هاي كلان در امر بازي سازي مي پردازند؛ از جمله اين شركت ها، شركت مايكروسافت يكي از بزرگترين شركت هاي توليد نرم افزار هاي كامپيوتري است كه بازي هالو 3 را با يك ميليارد دلار هزينه، آماده مي كند. در ابتدا، اين كار بيهوده به نظر مي رسد، ولي مسئولان اين شركت با هزينه يك ميلياردي براي توليد اين بازي در پي سود و درآمد سه ميلياردي هستند. متوسط سن كساني كه در آمريكا بازي مي كنند، 33سال است و سن كساني كه بازي مي خرند، چهار سال بيشتر از بازيكنان يعني 37سال است؛ پس چنين امري بعيد به نظر نمي رسد كه شركت هاي بزرگ در پي هزينه ميلياردي براي توليد يك بازي باشند؛ چرا كه اين هزينه، سودهاي چند ميلياردي را نصيب آنها خواهد كرد. به تازگي بسياري از كارشناسان علوم اجتماعي نسبت به عواقب بازي هاي رايانه اي و آسيب اجتماعي ناشي از آن هشدار مي دهند. در آخرين طبقه بندي بازي هاي رايانه اي، اين بازي ها به چهار دسته تقسيم بندي شده اند كه شامل وحشت، خشونت، سكس و بازي هاي فكري است. با ترويج فرهنگ خشونت و سكس در بين جوانان، افزايش جرم و جنايت در كشورهاي غربي رشد 20 درصدي داشته است.
|